
1.5.3补丁说明
职业 & 技能更新
哨兵技能
光辉长枪
- 若光辉长枪被转化为虚空,由圣物匣引发的间接施放现在可以触发回响。
- 当光辉长枪的直接施放生成圣物匣时,该直接施放的回响将施放光辉长枪,而不会再生成另一个圣物匣。
虚空骑士技能
虚空骑士被动技能树
- 专精加成及其他修改回响几率的节点描述已更新,明确说明只有直接使用技能才能自身触发回响。此项仅为描述变更。
错误修复
战役
- 修复了莫迪塔斯之怒在部分战役场景中不会生成的问题。
- 修复了导致阿波菲斯支线任务无法推进的问题。
- 修复了无畏舰甲板上视觉效果缺失的问题。
- 修复了嶙峋郊野中草地的视觉问题。
- 水晶湾:修复了场景切换物体无法通过键盘绑定按键进行交互、而必须使用鼠标点击的问题。
敌人
- 修复了第10章中藤蔓爬行者被击杀时动画播放异常的问题。
- 解决了黄昏蜘蛛出现在地面以下的问题。
命运巨石
- 修复了同一队伍中的不同玩家加载同一区域时视觉效果不一致的问题。
- 修复了与“莱德里亚的陷落”任务标记互动后,该标记未被禁用的问题。
- 修复了旅人之憩内传送门上显示的回响链信息不正确的问题。
- 修复了部分场景中镜头会被环境物体遮挡的问题。
- 修复了在首领被击败后,可通过重复同一编织回响获取奖励的问题。
地下城
- 修复了组队时“消耗钥匙重试”按钮在预定时间之前就已激活的问题。
阵营
财富之环
- 修复了预言奖励无法赠送给队伍中其他玩家的错误。
- 修复了神像祭坛预言掉落的物品总是不带腐化词缀的问题。
商人公会
- 修复了集市中的词缀选择器搜索在切换标签页时不生效的问题。
- 修复了集市有时默认按最新优先排序,而非按最便宜优先排序的问题。
物品
- 共鸣现在拾取时应能正确地与队伍成员产生共鸣。
- 此前,共鸣有时无法与其他玩家产生共鸣,导致显示“未找到用户”。遗憾的是,由于游戏未能正确记录受赠玩家,此前受影响的共鸣无法恢复。我们对此错误深表歉意。
- 从莫迪塔斯之怒仪式窗口中获得的物品现在可以赠送给队伍成员。
常规
- 修复了在符文监狱建筑群的奇术装置中尝试使用 T8 原初词缀打造物品时,会导致该打造装置无法运作的错误。
- 修复了从预兆之窗中生成的敌人不会提供织者意志进度的问题。
死亡之舞
- 修复了死亡之舞无法触发某些技能的错误:这些技能此前已被专精,因被动点数减少而被锁定,之后又通过投入被动点数重新解锁。
- 修复了当某技能原本不是连招技能,但通过技能树节点等效果变为连招技能时,死亡之舞不会更新已装备连招技能的错误。
- 修复了死亡之舞可以触发已专精但玩家实际无法使用的技能的错误,例如在切换至新精通后被精通锁定的技能。
- 修复了原本不是连招技能、后因获得的效果变为连招技能的技能,在未装备于技能栏时仍可被死亡之舞触发的错误。
- 当连招技能因技能树和传奇物品等效果而不再具有连招时,在这些效果生效期间,该技能无需放置在技能栏上即可被死亡之舞触发。
- 当非连招技能因技能树和传奇物品等效果而变为连招技能时,在这些效果生效期间,该技能现在需要放置在技能栏上才能被死亡之舞触发。
- 在判定是否可被死亡之舞触发时,以下技能将不再被视为连招技能:
- 横扫
- 风暴汇聚
- 符文弹,当所有弹体都会转化为同一元素时,例如同时分配了闪电长矛和震荡火花节点。
星辰先驱
- 修复了星辰先驱的陨石施放可被陨石及其破碎之星节点产生的碎片触发的错误。
不餍之怒
- 修复了碎裂之怒效果未针对单个敌人分别记录命中次数,而是在仆从累计任意5次命中后便触发爆炸(无论目标为何)的错误。
- 碎裂之怒的爆炸不再计入触发下一次碎裂之怒爆炸所需的命中次数。
驯兽者的纪念品
- 修复了横扫技能树中的黑豹之相节点不会被计为独特之相,从而无法降低伙伴技能冷却时间的错误。
- 修复了龙卷风技能树中的风暴之相节点不会被计为独特之相,从而无法降低伙伴技能冷却时间的错误。
伊伦的忏悔
- 修复了狂怒跳跃和法力打击的法力弧光在被伊伦的忏悔转化为冰霜时不被视为冰霜的问题。
技能 & 被动
通用
- 修复了返回型投射物过早消失的问题。
- 修复了某些速度特别快的投射物(例如弓版本的穿刺)可能穿过敌人而未命中的问题。
侍僧
- 腐朽光环:修复了光环关闭时,喘息节点提供的生命回复提高效果并不总是生效的问题。
- 骨咒:修复了视觉效果与实际作用范围不一致的问题。
- 骨咒:修复了在线模式下骨咒光环模式无法平滑跟随玩家移动的问题。
- 游荡之魂:修复了外观装饰不会影响幽灵腐败节点所产生投射物的问题。
- 巫妖被动树:更正了巫妖被动树节点与死共舞和腐化形态的文本,将“低生命”改为“低生命值”。
法师
- 闪电冲击:修复了同时分配汇聚节点时,最终火花节点只能在连锁的第一次命中时立即引爆火花充能,且仅限于由闪电冲击施加的火花充能的问题。
- 附魔武器:修复了切换关卡后,附魔视觉效果会在多次使用之间持续残留,从而导致性能和视觉问题的问题。
原始者
- 召唤潮汐元素:修复了该技能的图腾版本可能遮挡其他视觉效果(包括敌人攻击指示器)的问题。
盗贼
- 引爆箭:修复了爆炸出现在远离箭矢击中物体位置的问题。
- 手里剑:修复了在线模式下手里剑环刃无法正确显示的问题。
- 手里剑:修复了樱花手里剑在弹射时无法正确显示的问题。
- 手里剑:修复了使用环刃时手里剑弹射无法正确显示的问题。
哨兵
- 多重打击:修复了该技能在较暗场景中难以看清的问题。
- 盾牌之环:修复了在时间圣所中切换时代后,盾牌之环可能出现在远离玩家位置的问题。
- 光辉长枪:由圣物匣触发的光辉长枪回响不再消耗不稳定逆转的必定回响,也不再被其重复回响天赋节点重复触发。
- 盾击:修复了盾击在搭配盾墙和力量冲刺时可能将盾牌放置在目标上方空中的问题。
- 盾击:修复了盾击的引燃加成可能错误地作用于战争之路命中的问题。
用户界面
- 修复了玩家自定义的仓库标签页顺序有时无法保留的问题。
- 修复了在战利品过滤器规则编辑器中使用手柄导航时,在某些极端情况下可能丢失焦点的问题。
- 修复了部分套装加成不显示替代文本的问题。
- 修复了“在线游戏不可用”错误弹窗无法使用手柄关闭的问题。
- 改进了战利品过滤器规则编辑器选项中的手柄导航。
- 修复了在保存同时包含词缀条件和空职业条件的战利品过滤器规则时,战利品过滤器界面无响应的问题。
- 修复了玩家死亡后生命条会被移除的问题。
其他杂项
- 修复了在无网络连接的情况下以离线模式进行游戏时,命运巨石回响传送门可能失效的问题。
- 修复了在无网络连接的情况下以离线模式进行游戏时,可能无法领取莫迪塔斯之怒奖励的问题。
- 修复了赤红长枪无法正确渲染的问题。
- 修复了多处可隐藏场景物件显示为粉色的问题。
关于这款游戏
《最后纪元》融合了时间旅行、精彩的地下城探险、引人入胜的角色定制,以及无尽的可重玩性,打造出一款可满足资深玩家和新手玩家游戏体验的动作RPG。穿越到伊泰拉的过去,直面黑暗帝国、愤怒诸神以及原始荒野,寻找拯救时间免受虚空侵蚀的方法。

主要特色
15个精通职业
选择五种强大职业中的一种,开启你的冒险之旅,并在旅途中选择一个独特的精通职业进行转职,从而解锁更多的专门技能和流派选择。
120+技能树
每个技能都有专属的强化树,让你能够掌控、改变和增强你的游戏风格。让骷髅变身为弓箭手,把闪电冲击转化为连锁闪电,或者使用毒蛇冲击召唤出毒蛇,并与你并肩战斗!

追寻稀有的强大战利品
在你的武器库中装满精心制作的魔法物品,使用强大的独特和套装物品来改变你流派的玩法,并通过《最后纪元》的深度和随机战利品系统随时准备下一次升级。
高回报的制作系统
你所使用的物品将由你亲手打造!《最后纪元》中备受社区推崇的制作系统拥有强大且确定的升级机制,让你能掌控角色的变强过程。
揭示过往,重塑未来
穿越至不同的时间点,在其中发现伊泰拉世界中的众多派系和秘密,并奋力将时间线引向新的道路。
无尽的可重玩性
《最后纪元》拥有可供定制的丰富职业和技能、富有深度的游戏系统、随机化的战利品以及后续开发,是一款能让人重复游玩数年的游戏。
入门易,精通难
我们致力于打造一款能让新老玩家都能轻松上手的游戏,因此你可迅速投身战斗,并可收获大量的游戏内资源。但你不要因此就掉以轻心:伊泰拉世界里危机四伏,需要精通战斗和流派构建能才能游刃有余。
绝无付费变强机制
《最后纪元》永远不会提供通过花费现实货币来获取游戏优势的内容。我们坚信必须要为所有玩家创造公平的游戏环境。



















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