
1.20.1 更新日志
游戏内容
- 为克洛蒂尔德、西吉斯蒙德、贡特拉姆、西吉贝尔特三世和热洛讷的威廉添加了符合历史的圣人身份与安葬地。
- “修士”特质现在可在统治者设计器中选择。
- 自定义统治者可新建无地大主教和枢机主教。
- 将儒家圣人称号从“圣贤”(Shengxian)更新为“先儒”(Xianru)。
- 为部分信条添加了历史词汇表,将其历史背景链接与描述和名称分开。
- 编辑礼仪名称时添加了自动填充按钮。
游戏平衡
- “向下属索要金币”现在消耗 100 至 250 虔诚,与索要金币数量成比例。
- “猎首”提供的灵性满足现在与受害者的威望成比例。
- 宗教学者生活方式经验加成减半,从最高 +50% 降至最高 +25%。
- 旅行途中被动学习礼仪的冷却时间从 30 天改为 90 天。
- “恳求法理权利”对请求者具有 3 年冷却,而非每个神职人员独立冷却。
- 通过个人信条获得劫掠能力的角色不再能使用默认的掠夺意图。
- “请求无条件和平”现在要求战争已持续至少两年。
- 大公会议辩论现在有一个 AI 对手,会尝试拉拢其他人且本人无法被拉拢,除非玩家已领导反对方。
- “谈判索要土地”现在可请求主头衔,接受难度更高,且对其持有者仅施加轻微拒绝惩罚。
- 主流礼仪的宗教领袖仍可使用“拉拢至我的礼仪”召回头衔领袖回归,但接受度有大幅惩罚。
- 在宴会上与宗教领袖交朋友现在会保留交友计谋直至建立友谊,并在其事件中显示潜在友谊。
- 为“授予法理土地”添加了接收者冷却。
- 宗教领袖现在需要两次宴会才能结交,神职宣称与土地谈判更难连锁。
- 移除了 AI 统治者接受请愿的高最低概率。
- 降低了研习礼仪成功加成:学识现在贡献 ×2 而非 ×3,每级虔诚贡献 +3 而非 +5,神学家贡献 +10 而非 +20。
- 大公会议拉拢花费现在与随提议变更的规模成比例,最高为基础花费的 2.5 倍。基于特质的免费拉拢对重大变更影响的参与者更少,针对激进提案的决斗略微更难。
- 至少达到“美德典范”虔诚的独立国王和皇帝,当其伯爵领遵循其信仰且其宗教领袖对其持正面好感时,现在可在其领地内创建圣地。
- 围绕“成为征服者”要求重新平衡了“承担征服者的天命”,并将其虔诚花费设为 3000。
- 将“封圣”的基础花费从 2000 虔诚和 300 金币提高至 000 虔诚和 500 金币,并在需要宗教领袖批准时添加了好感要求。
- 编辑主流礼仪现在要求提议的信条至少为“非常受欢迎”。
- 大教堂钟贡献不再要求贡献者领地内拥有城市或神庙地产。
AI
- 第四次十字军故事运行期间,AI 不再向法兰克统治领袖宣战。
- AI 现在在决定是否赠予旗帜时,会尊重其与旗帜所属宗族的关系。
- AI 现在仅在不会招致暴政时,才会因竞争对手或错误信仰封臣而撤销头衔。
- 游牧入侵 AI 再次避免以岛屿王国为目标。
- AI 现在在损害头衔候选资格时尊重影响力与荣誉限制。
- AI 封臣现在可在斗争启用时使用“宣称王位”,即使他们不是强大封臣。
- AI 共治者现在会招募世族首领参与政变,使没有强大封臣的领地也能发生政变。
- 新任 AI 教宗不再重新将玩家编辑过的礼仪核心信条设为原有信条。
- AI 参与者不再能拉拢当前辩论中已被拉拢的大公会议参与者。
- AI 现在避免要求已婚、有子女或为继承人的儿童进入修道院,并会记住拒绝。
- AI 神职人员不再收养其他统治者的继承人或玩家廷臣作为神权继承人。
- AI 教宗不再任命玩家的无地廷臣为枢机主教。
- AI 不再要求忠贞角色宣誓忠贞。
- AI 大公会议主持人现在通常提出最接近的教条变更,但先驱、异端头目、疯狂或强烈偏好除外。
- 皇帝可恢复死气沉沉的伯爵领,AI 现在也会采取该决议。
- AI 不再在大分裂前无视其限制而选择东方礼仪枢机主教。
- 大分裂前,君士坦丁堡牧首不能成为枢机主教,AI 只选择西方礼仪枢机主教。
- AI 邀请神职人员参加大公会议现在遵循神职性别教条而非统治者性别,使会议能达到法定人数。
- 宫廷神职人员自动填充偏好拥有者礼仪,AI 宗教领袖只任命其自身礼仪的大主教。
- 宫帐制的 AI 统治者不再无差别夷平地产。
- 新任 AI 教宗,包括平民派候选人,仅在符合大公会议允许时,才会将恶习或可憎信条设为核心。
- AI 不再花费玩家承租人的国库去造建筑。
界面
- 修复了大型事件窗口中宽幅角色动画被裁切的问题。
- “恳求法理权利”现在会说明其伊比利亚斗争限制。
- 修复了快速在角色间移动鼠标时,书签地图高亮不出现的问题。
- “宣告天主的国”现在显示你持有多少符合条件的伯爵领,以及还需要多少。
- 贴身侍卫宫廷职位要求现在会为非游牧统治者正确显示。
- 葬礼活动 UI 现在显示缩放后的花费。
- 内阁任务通知在涉及内阁技能时,现在会正确显示其描述。
- 当你通过枢机主教团补选或成功请求成为枢机主教时,添加了来自宗教领袖的信件。
- 修复了在选中“反对你的领主”标签时夺取领主头衔后,派系窗口为空的问题。
- 每次成功的大公会议信条辩论现在都会解释保守派主持人和革新派的不满。
- 在大公会议中谋杀参与者或驱逐参与者失败时,现在显示负面通知而非正面通知。
- 大公会议中驱逐穿着糟糕参与者和谈判联盟的决斗,现在会描述其成功与失败结果。
- 在大公会议前利用你的职位安抚宫廷神职人员,现在会显示两种可能结果,并在尝试失败时通知你。
- 参加大公会议的其他玩家现在会收到通知,列出被拉拢至革新派或保守派的参与者。
- 神职区域地图模式中的纹章现在显示神职头衔信息,而非持有者领地信息。
- 修复了游戏开始大厅中无地统治者列表缺少枢机主教的问题。
- 圣地中未使用宝物槽上的加号图标现在始终可见。
- 修复了“加入中”文本溢出多人游戏大厅的问题。
- 修复了打开宝物互动后角色互动显示为不可用的问题。
- “恢复宫廷事件”警报现在在事件位于你自己的皇家宫廷时也会生效。
- 修复了皇家宫廷加载完成后再次消失的问题。
- “选择职业道路”、“建立王国”、“建立帝国”和“祝圣王国”现在会正确打开其描述。
- 传奇创建警报现在使用折后创建花费。
- 修复了“寻找信徒”计谋进度分解中缺失字符串的问题。
- 当候选人已持有所有合格头衔时,“影响神职候选资格”现在不可用。
- 修复了个人信仰窗口中灵性满足排序颠倒的问题。
- 改进了信条、教义和信条提示。
- 修复了长本地化契约名称将等级标签和关闭按钮挤出错位的问题。
- 修复了其他语言中剩余圣物数量被裁切的问题。
- 神职列表行在不可点击时不再显示为可点击。
- 当未记录任何历史时,为基督教会历史添加了空列表消息。
- 调整了事件中礼仪部分的间距。
- 更新了基督教会章节书中的翻页按钮,使其更符合其美术风格。
- 地图模式关闭按钮现在保持可见。
- 修复了弹出通知中的文本与按钮重叠的问题。
- 编辑礼仪名称、形容词或图标现在会正确应用所需更改。
- 你现在可在大厅中通过神职区域地图模式选择神职区域持有者。
- 比武大会阶段描述现在会在规划提示中正确显示。
- 信仰地图模式现在会显示无地和有地宗教领袖,并可在宗教领袖与圣地之间切换。
- 修复了葬礼活动窗口中已故角色肖像与其他肖像重叠的问题。
- 头衔窗口现在会清楚标记在任命继承下将跟随主头衔的同级头衔。
- 当其他右侧窗口打开时,“自定义路线”窗口现在会隐藏,以防重叠。
- 头衔互动现在会在地图上正确高亮所选区域。
- 修复了 50 岁以上患病角色的健康提示损坏问题。
- 当你通过傀儡发送互动时,互动窗口现在会正确将傀儡显示为发送者。
- 大型工程 UI 现在会优先显示实际可启动工程的傀儡。
- 通过傀儡开始计谋时,开始计谋窗口会显示傀儡而非操偶者。
- 修复了理发店中活动颜色选择器的视觉故障。
- 大教堂规划提示现在会清楚标明未来拥有者。
- “召集军队”提示现在会解释根据补给上限拆分军队,并且 Ctrl 点击清楚标为“召集但不拆分”。
- 最外层灵性满足等级现在可在提示和个人信仰窗口中悬停查看。
- 大公会议日志现在会记录参与者的起始派系和每次辩论中的玩家选择,投票结果会显示支持革新派与保守派的人数。
- 修复了长角色标签名称和玩家继承人文本溢出角色窗口的问题。
- 修复了长文本拉伸居所、大主教区和传奇窗口的问题。
- 修复了长文本溢出圣地、傀儡、潜在傀儡和礼仪创建窗口的问题。
- 修复了长本地化文本超出头衔窗口的问题。
- 改进了基督教会及其他「唯主是依」窗口中的间距、边距和对齐。
- 主菜单现在会等待其角色肖像准备就绪,不会卡在等待无法加载的肖像上。
- 调整了金币与国库转移按钮,使其与 UI 皮肤正确对齐。
- 调整了圣地窗口中傀儡行动横幅的大小与位置。
- 神职区域纹章现在会出现在神职头衔偏好的首都,而非持有者实际首都。
- 修复了局势地图模式缺失标签的问题。
- 已学信条通知现在会正确显示其标题图标。
- 在基督教会窗口中添加了分裂进度视图,包含进度、立场信息、危机指标和相关决议。
- 修复了基督教会窗口首次打开时标签重置和肖像图标闪烁的问题。
- 添加 Shift+F2 作为皇家宫廷快捷键。
- 添加个人信条现在会要求确认。
- 改进了不同继承制度下的候选按钮和后备互动,包括没有有效神职头衔可用的情况。
- 修复了长总督姓名和功绩值将候选信息或互动按钮挤出窗口的问题。
- 修复了长枢机主教团描述和名称溢出其空间的问题。
- 改进了国库提取提示位置,使其锁定提示保持可用,并恢复了因议员检查错误而隐藏的请求资金按钮。
- 从傀儡互动列表中移除了重复名称,并改进了傀儡视图。
- 角色互动列表现在刷新时会正确重置其自定义排序。
- 秘密描述现在会标明所涉及的被禁止个人信条。
- 隐藏了无法从活动信条选择列表中挑选的信条。
- 在没有可用骑士团决议时,添加了缺失的空列表文本并隐藏未使用的页脚。
- 轻异端分化现在会通知受影响玩家,而非整个信仰,异端传播消息也会到达皈依者的领主。
- 带有选项列表的决议,包括“从游牧首都招募”、“采用中央集权官僚制”和“向领主请愿”,现在会打开列表而非预选某一选项。
- 礼仪变更通知现在会正确列出允许和禁止的信条,并显示其灵性满足效果。
美术
- 为“赠予宣称”和“煽动宣称战争”互动添加了图标。
- 为窗口内使用添加了角色互动图标的扁平版本。
- 女性枢机主教现在戴红色枢机帽,而非神职王冠。
- 改进了民事秘密类别图标,以减少锯齿边缘。
- 添加了独立的生活方式特质背景纹理。
- 绘画圣物不再在墙面宝物槽中显示为漂浮盒子。
- 提高了小型信条横幅背景的纹理分辨率。
- 为礼仪添加了新的扁平图标。
- 添加了因神职继承失去土地的警报图标。
- 肖像图案遮罩现在会在每个图形质量设置下保留最低分辨率。
- 不在中华的汉文化女皇/皇后不再使用中原皇家卧房背景。
- 改进了圣地标题横幅的分辨率,并减少了瘟疫等级图标的像素化。
- 更新了纹章上方的枢机标记和加冕礼器建筑图标。
- 修正了十字军章节插图,并改进了章节插图裁切。
- 修复了缩放或旋转时肖像闪烁的问题。
- 修正了法兰克发型在统治者设计器中的检查。
- 东方信仰现在在皈依和宫廷神职人员显示中使用适当背景。
- 漫游牧师事件现在使用更合适的服装。
- 皇帝配偶现在会正确获得服装。
音频
- 修复了住所建筑不播放声音的问题,并为教会建筑提供了更合适的声音效果。
关于这款游戏
铸就属于你的传奇——在跨越数个世代的中世纪史诗中,选择你的家世出身,引领你的王朝崛起。战争不过是巩固王权的工具之一,因为真正的战略离不开外交权谋、治国理政与诡诈阴谋。《Crusader Kings III》延续Paradox Development Studio经典系列,在将沉浸式大战略与深度而戏剧性的中世纪角色扮演完美融合上广受好评。


在考据严谨的中世纪版图上执掌家族命脉,引领宗族开枝散叶。从西元867年或1066年启程,争夺领地、头衔与封臣,打造配得上高贵血脉的恢弘版图。死亡不过是历史注脚——你的血脉将由继承人所延续,无论精心安排……还是意外横生。
探索生机勃勃的模拟世界:农民与骑士、廷臣与间谍、无赖与弄臣,乃至隐秘恋情。与大量历史角色来往互动——或缠绵悱恻、或暗施背叛、或处以极刑,或悄然施加影响。
纵横广袤的中世纪地图:从北欧雪原至非洲之角,从不列颠群岛至缅甸富饶之地。宣称、征服并统治数以千计的伯爵领、公爵领、王国乃至帝国。


每位角色皆跃然纸上,特质与生活方式将决定其行动与计谋。以铁腕统治唤起臣民恐惧,或凭德行善举赢得天下归心。遗传特质将代代相传——无论是惊世智慧,还是愚钝顽疾。
为继承人精心遴选监护人,或亲自教导培育。若子嗣难堪大任,可通过联姻或其他手段将其送走。
自定义统治者与贵族:从外貌到属性,塑造一位完美承袭祖辈美德与恶习的君主。


治理瞬息万变的王国,将头衔分封心腹——或篡夺领主王冠为己所用。警惕各方威胁:躁动的农奴、怀恨的嫔妃皆可能成为心腹大患。
阴影波谲云诡,危险常在暗处涌动。招募密探等各种宵小,对阻碍者实施诋毁、勒索或暗杀。亦可效仿吟游诗人的风流做派,以魅惑之术攫取权柄。
血要流淌成河:集结精锐的兵士与强大的骑士,运筹战场谋略,统御千军万马。劫掠邻邦聚敛财富,或延揽佣兵与教团决胜沙场。


做一位恪守虔诚的国王,让宗教的权能为己所用;或自创新的信仰,自此流芳千古,抑或遗恨万年。
为你的文化带来革新,修筑巍峨碉堡城塞,增加麾下领土的财富、威望与安全。
万千道路铺陈眼前:体验数以千计动态事件与改变人生的决议,每段际遇皆按能想象到的情况与角色量身定制。有无数的手段可以在史册镌刻下属于你的一页。




















请登录后查看评论内容