星球大战 零号连队™-中文学习版v199049/1.2【10.15更新】

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星球大战 零号连队™-中文学习版v199049/1.2【10.15更新】
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v1.2更新说明

欢迎来到1.2补丁说明,各位操作员。我们很高兴你能深入了解今天上线的新战役修改器功能、功能更新和修复错误。感谢社区对零连团队的持续支持和爱护!

新功能

战役修正

开发者注:我们听说社区希望能够提升游戏难度,并以额外规则开启战役,特别是关于受伤和永久死亡。我们准备了一套新的可配置战役选项,可以在开始新战役时启用,允许玩家修改关键的游戏规则。这些包括优势生成、伤亡规则、助攻射击、进阶速度等。

这些选项适用于任何难度等级,但建议在应用修改前先使用默认规则的普通难度。对于寻求更紧张、更不宽容体验的老玩家来说,这些选项提供了大幅提升挑战的新方式。

我们很高兴提供这些选项,并计划在未来更新中探索更多配置。战役修正只能通过任何难度开始新战役时的难度设置菜单启用。点击“附加战役选项”按钮,查看下面的战役修改器:开发者提示:完成教程后,任何选中的战役修改器都会被启用。

修改伤害限额

  • 瞬间死亡:在战术任务中被击败的操作员无论受伤多少,都会永久死亡。在银河地图行动中受伤的操作员不会以这种方式被杀。
    • 开发者注:启用后,该选项会改变“为我的兄弟们”能力的行为,使特里克在任何任务中都能被击倒并受伤一次。被击败后,特里克受伤了。如果在战术任务中第二次击败特里克,特里克将被杀死。
  • 两次打击:在战术任务中被击败且受伤一或多的操作员将永久死亡。在行动中受伤的操作员不会因此被杀害。
  • 三振出局:星球大战:零之连的默认规则。在战术战斗中被击败且有两次负伤的操作员将永久死亡。

增加死亡风险

  • 无死亡风险:星球大战:零式连队的默认规则。战术任务中,操作员只有在受伤次数足够多以符合当前选择死亡规则时才会死亡。
  • 静态死亡风险:所有干员在战术战斗中被击败时有20%的几率被永久击毙。在全息桌操作中受伤的操作员则不承担此风险。
  • 死亡风险递增:所有干员在战术战斗中被击败时有20%的几率被永久击杀。此外,干员首次在战术战斗中被击败并存活下来时,死亡风险永久增加到40%,第二次失败时则降至80%。所有后续战斗失败风险均为80%。操作中受伤的操作员不承担此风险,且操作期间受伤不会增加死亡风险。

健康进展

  • 标准生命值提升:星球大战零号连的默认规则。操作员每获得3点焦点点,获得+1最大生命值。
  • 生命值提升减少:所有干员每获得6点焦点点,获得+1最大生命值,显著减少了战役过程中的自然生命值提升。
  • 无生命值提升:操作员不会从专注点获得任何最大生命值提升,战役结束时其总生命值会大幅减少。

羁绊发展

  • 不喜欢的搭档之间禁止交叉训练:启用后,干员直到达到羁绊等级4才会获得羁绊等级提升的交叉训练。

优势规则

  • 无范围攻击优势:在启用时,手榴弹、散弹枪和火焰喷射器等范围攻击在伤害敌人时不会产生优势。
  • 辅助攻击无优势:启用时,辅助攻击如后盾射击和轻松标记技能在伤害敌人时不会产生优势。
  • 伤害优势减少:在启用时,产生优势的伤害攻击只有50%的概率会提升优势。

战术修正

  • 辅助射击可能失误:启用后,辅助射击不再保证命中目标,且遵循标准远程攻击规则。
  • 敌人可暴击:启用时,所有敌方远程和近战攻击均有5%几率暴击,造成+8伤害。
  • 禁止完美射击:启用期间,所有操作员远程攻击的最大命中率为99%。

锁定修改器

  • 锁定天赋重置:启用期间,玩家无法更改名单上任何干员的天赋。所有操作员都会在变更专精界面显示天赋锁定状态。
  • 锁定战术重置:启用期间,玩家无法更改任何干员的主要或次要专精。所有操作员都会在变更专精界面中显示这些专精状态为锁定状态。
  • 锁定武器重置:启用后,玩家无法更改名单上任何干员的武器。所有操作员无法在武器更换界面确认武器变更。
    • 开发者说明:启用后,特里克在强制切换武器后可更换一次武器。
  • 锁定招募刷新:启用后,招募设施中将不再使用“刷新新兵”按钮。注意招募者在每个周期开始时会自动刷新,这个选项不会改变这种行为。

功能更新

平衡

  • 将星际机械人的自我修复能力每次战斗使用次数减少到两次。现在治疗的量等于消耗30%/45%/60%的AP。
  • 在最高等级下,将星际机械人内置通讯能力的使用减少到每回合三次。
    • 开发者注:虽然这一变化很细微,但它阻止了一次允许星际机械人通过内置通讯器将自己赋予的行动点数倾倒给其他单位的互动。这种组合在同一队伍同时操作多台星际机械人时尤其具有干扰性。将内置通讯器限制为每回合三次使用次数,使星际机械人在正常情况下能继续为盟友提供AP,同时限制协调支援的反馈效果。
  • 将侦察兵的战术时机被动进阶从20/40/60/80/100重新平衡到30/40/50/65/80。此外,侦察兵不再从所有攻击中获得优势,只有远程和近战攻击才会获得优势。
    • 开发者注:观察社区游戏后,很明显《战术时机》击杀时获得100%攻击的概率远高于预期,尤其是配合各种范围攻击时。为了防止这种规模的优势获得,必须消除这种相互作用。
  • 克莱的电网飞镖现在每回合最多只能使用3次。
  • 克莉的战斗跳跃现在每回合限用一次。
    • 开发者注:我们还对克莱的能力做了一些平衡调整。她的战斗跳跃限制为每回合一次,以消除战斗跳跃的位移效应及其在单回合内带来的过度机动性剥削策略。此外,ElectroWeb Dart每回合最多只能使用三次。这不仅减少了大量飞镖对敌人的指数级效果,也限制了一些夸张的战术组合,避免了克莱在没有队友支持的情况下主宰战场。

升级设施

开发者注:升级设施的最初目标是鼓励围绕建造槽位做出有趣的战略决策。游戏发布后收集的数据显示,玩家并未深入参与升级设施,往往是因为缺乏足够的积分。我们相信全面降低升级设施费用会让建造槽更具可行性,尤其是在你解锁同时研究多个升级的能力后。

  • 长臂致命一击 II 的消耗从4500信用点降至2000信用点。
  • 长臂致命一击III的消耗从6500信用点降至2000信用点。
  • 长枪伤害II的消耗从5500信用点降至2500信用点。
  • 长臂射程II的价格从5500信用点降至2000信用点。
  • 手枪的暴击率II消耗从5000信用点降至3000信用点。
  • 手枪伤害II的成本从5500信用点降至2500信用点。
  • 手枪机动 II 的成本从 3500 降至 2000 信用点。
  • 手枪机动三号的价格从3500信用点降至2000信用点。
  • 手枪移动III的成本从5000信用点降至2000信用点。
  • 重复机动II,成本从4500信用点降至2000信用点。
  • 连发伤害II的消耗由5500信用点降至2500信用点。
  • 《守望先锋二号》中继器的成本从4000信用点降至2000信用点。
  • 《守望先锋III》中继器价格从5500信用点降至2000信用点。
  • 步枪机动II,成本从4500信用点降至2000信用点。
  • 步枪射击场I的价格从3000信用点降至1500信用点。
  • 步枪射击场II的价格从5500信用点降至1500信用点。
  • 步枪伤害II的成本从5500信用点降至2500信用点。
  • 步枪伤害III的成本从7000信用点降至2500信用点。
  • 乘员升级
    • 解锁休息室的费用从3250积分降至3000积分。
    • 改进后的休息室费用从2750信用点降至3000信用点。
    • 团队协助伤害II的消耗从3000降至2500信用点。
    • 额外武器改装槽花费从4500信用点降至4000信用点。
    • 额外公用槽口费用从5000信用点降至4000信用点。
    • 战斗准备I的成本从2500降至2000信用点。
    • 《战斗准备II》的费用从3250信用点降至2000信用点。
    • 《战斗准备III》的费用从4000降至2000信用点。
    • 增加的船员宿舍 I 成本从400信用点降至0信用点。
    • 增加的船员宿舍 II 成本从600信用点降至0信用点。
    • 增设的船员宿舍III费用从800信用点降至0信用点。
    • 增多的船员宿舍 IV 成本从1000信用点降至0信用点。
    • 焦点点一号成本从3500降至2000信用点。
    • 焦点点二号成本从4750降至2000信用点。
    • 焦点点III的成本从6500信用点降至2000信用点。
  • 设施升级
    • 医疗床III的费用从600降至500信用点。
    • 医疗床IV费用从700信用点降至500信用点。
    • 说服I的成本从2500减到2000信用点。
    • 说服二号成本从2750信用点降至2000信用点。
    • 谨慎情报费用从2000信用点降至1500信用点。
    • 核心影响力 I 的成本从2000降至1000信用点。
    • 核心影响力II的成本从2500信用点降至1000信用点。
    • 中期影响I的成本从2500降至1000信用点。
    • 中期影响II的成本从3500降至1000信用点。
    • 外部影响 I 成本从3000降至1000信用点。
    • 《外层影响II》成本从4500降至1000信用点。
    • 增加市场库存I的成本从1250信用点降至1000信用点。
    • 增加市场库存II的成本从2000降至1000信用点。
    • 加急送送费用从750信用点降至500信用点。

招募设施

  • 干员现在招募时总是需要100信用点。
    • 开发者注:此前,随着阵容的增加,招募干员的成本会增加。现在每次升级都需要100信用点,方便你在不花大钱的情况下补充阵容,也不会错过其他升级机会。

呼叫支援

“呼叫支援”技能现在可以绑定到你选择的快捷键上。

漏洞修复

关于此游戏

《星球大战 零号连队™》是一款单人回合制战术游戏,故事发生在克隆人战争晚期。玩家将在游戏中带领一支精英战队,踏上一段残酷又真实感十足的旅程。

你将扮演前共和国指挥官霍克斯,率领零号连队执行一项行动,对抗一个若不加以阻止便将吞噬银河系的崭新威胁。

率领克隆人战争中最狡黠的干员


在影视级的原创故事中,指挥银河系最顶尖的干员,执行战术行动、完成调查任务及其他扣人心弦的使命。

选择你的胜利之路


在行动基地与瞬息万变的战场上制定策略、随机应变,让每一步都至关重要——你的抉择将带来截然不同的游戏历程。

投身战术性的《星球大战》战斗


部署一支由各类角色组成的干员小队——从无赖到宇航技工,甚至绝地武士——在一系列战术技能中灵活选择,以智谋与火力压倒并击败敌人。

与你的小队缔结深厚情谊


在任务中锤炼你的小队,培养协同作战的能力,同时解锁全新的战斗协同效果,这或许就是决定胜败的关键。

塑造你的战斗方式


自定义霍克斯的战斗专精与外观,再用原创及定制的《星球大战》角色充实你的队伍,根据你的玩法调整他们的外貌、装备与技能。

THE END

重要声明


动手能力差,小白丶手残党可以申请技术指导/远程(需年卡用户

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