1666:阿姆斯特丹-中文学习版v0.2.2【9.30更新

1666:阿姆斯特丹-中文学习版v0.2.2【9.30更新-XFGAME
1666:阿姆斯特丹-中文学习版v0.2.2【9.30更新
此内容为免费资源,请登录后查看
¥0
免费资源

补丁0.2.2为我们的抢先体验之旅带来了200多项修复——现已上线!

我们重新走上正轨,为我们最亲爱的收藏家们带来新一批修复、调整和改进。

战斗改进

  • 我们努力提升闪避和药水消耗控制的响应性,使其在战斗中更易于使用
  • 我们听说我们的公会不喜欢反复出现敌人的过场动画,所以现在只限于第一波(如果适合你,请告诉我们)
  • 你还说战斗时变焦过大,所以我们减少了这个设置——希望能让战斗中使用更方便

新游戏设定

  • 在辅助菜单中新增了一个神模式——让收藏者专注于故事
  • 我们还新增了摄像机和界面可见选项,允许收藏者开关摄像机自动锁定、敌人血条和Bateraze跳跃提示,

游戏玩法改进

  • 你告诉我们,作为亚伦,你觉得我们的联盟猫更难控制了。因此我们改变了猫咪导航(包括自动从桌子、窗台跳下等功能),希望能让操作更顺畅
  • 我们还自动化了撕裂机制的扑击动作(当NPC不逃跑时),试图减少你提到的重复性
  • 被附身的NPC乐福者现在会自动收集试剂
  • 进入诺亚的房子会重置怀疑(并取消战斗),为收藏家提供重新聚焦和规划下一步的空间

调整与整体改进

  • 我们花时间改进了施法界面,法术HUD现在覆盖在目标上方,希望整体更易使用(不过我们非常希望能收到关于施法的反馈,以及如何让施法能力和选项更清晰)
  • 我们还新增了确认点已获得通知,使信息更加清晰
  • 我们还改进了玩家操控乐福鞋时物品拾取的反馈
  • 在音频方面,0.2.2还带来了整体音频混音改进和多个(非常多)的音效更新

漏洞修复非常感谢我们Coven中所有收集者,他们在报告你发现的漏洞、故障和崩溃方面发挥了关键作用。请继续收到报告!这里的列表是我们认为较大/更重要的漏洞修复或区域的概述——但请注意,我们并没有列出所有问题(0.2.2更新中有200多个修复。我们写这些会觉得无聊,你读也会觉得无聊)。

稳定性改进

  • 我们已经修复了许多支持硬件的崩溃问题(不过如果硬件不符合最低要求,仍可能出现崩溃和视觉故障)。

固定玩法

  • 我们修复了一个可能导致民兵NPC在存档点重载后(永久)无敌的问题——神模式仅限我们的收藏家和巴特雷兹
  • 我们还修复了某些遭遇中战斗波次无法生成的问题
  • 我们现在已经修复了多次敌人在战斗中卡住的情况
  • 我们还修复了重置后药水制作和配方进度的问题
  • 我们已经和所有联盟猫沟通过,你的巴特拉兹在试图割伤NPC时不会再在空中冻结了
  • 我们还修复了战斗慢动作特效的问题,有时会持续存在……永远……制造……事情……a…小……太……慢……
  • 最后,我们修复了一个问题:搜索生成的物品可能会落在现有物体下方,导致无法抓取

本地化改进

  • 我们知道很多收藏家一直在寻找改进。虽然我们还没有百分之百修复所有语言,但我们希望你能体验到你实际选择的字幕语言,而不是它们会被恢复成英语。虽然还有些工作要做,但0.2.2版本已经取得了显著进展

任务与进度

  • 我们已经准备好修复方案,帮助那些因检查点加载错误而遇到问题的人
  • 我们已经修复了几个缺失的提示解锁(希望能帮你明确该做什么,但还是请告诉我们!)
  • 我们还修复了加载检查点后水印进程重新出现的问题

用户界面和用户体验修复

  • 我们调整了设置,以解决界面弹窗和HUD元素重叠的问题
  • 我们修复了即使你禁用了手柄震动,震动依然会持续(否则这个选项的意义何在)
  • 我们还修复了药水配方和进度界面图标加载的问题
  • 我们还解决了提示文本和配音内容不匹配的问题

音频修复

  • 是的,这些和音频改进是不同的
  • 我们已经修复了一些过场动画中缺少音频的问题
  • 我们还修复了一个可能导致音频效果无限循环的问题
  • 我们也修复了战斗后音乐过渡的问题

世界

  • 我们修复了一个允许通过Windows使用搜索操作的问题
  • 我们已经清理了碰撞体积
  • 我们修复了更多《平衡之屋》的导航问题
  • 还有一个玩家无法使用酒店电梯的问题
  • 最后,我们修正了任务特定的进度障碍和游戏中环境不一致的问题

关于此游戏

公元1666年,阿姆斯特丹。这座城市由财富、权力、和人的意志筑成,如今支撑它运转的,却是一股来历不明的邪恶力量……

它们有一个名字:“原初者”。在世间潜伏数百年——时间无法将它们抹去,力量也远超常人;而它们挥霍这一切时,从未付出过代价。如今,这份力量该偿还了。

诺娅·布鲁克林生来就是“取者”。泽达黑将她抚养长大,只为一个她无法选择的使命:收回那份力量。

一座城市,两副面孔

每个白昼,你将探索这座精心打造的阿姆斯特丹。每个夜晚,你将揭开城市表象之下的秘密。每一栋建筑的外墙上,都嵌着记录来历的山墙石;但石上写下的,并非全都是真相。

每一个名字,每一笔债

原初者行走在阿姆斯特丹的市民之间,藏在人类面孔背后。找出它们,标记它们,待到埃斯巴特降临,在月下与它们的真身对峙。收回那笔欠下的债。

你的道路,你的手段

诺娅精通泽达黑世代相传的巫术与咒法。面对每个目标,你都不止一种手段。策略、时机与选择,都将左右结果。每一次埃斯巴特,都是一场清算。

抢先体验游戏

《1666:阿姆斯特丹》计划于今年晚些时候开启抢先体验。请查看专门说明,了解这段旅程将带来哪些内容。

来自《先祖:人类奥德赛》的创作者

Panache Digital Games 是一家独立工作室,由《波斯王子:时之砂》和《刺客信条》的创意总监 Patrice Désilets 创立。

THE END

重要声明


动手能力差,小白丶手残党可以申请技术指导/远程(需年卡用户

本站资源大多来自网络,如有侵犯你的权益请联系管理员或者站长,我们会第一时间进行审核删除

站长邮箱:1045101757@qq.com

本站资源仅供大家学习参考,未经原版权作者许可,禁止用于任何商业途径!请在下载24小时内删除!

本站资源大多存储在云盘,如发现链接失效,请在评论区留言反馈

点赞1 分享