【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v2.0.2.60956【10.29更新版

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【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v2.0.2.60956【10.29更新版
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体验优化

  • 将「战略要地」「竞技场」和「热带团队混战」移出 1v1 匹配地图池。
    • 1v1 匹配可禁用的地图数量由 6 张调整为 5 张。
  • 在 1v1 匹配中,「毁灭之路」的出生点固定为〈1〉和〈4〉,分别对应玩家 1 和玩家 2。
  • 在 1v1 匹配中,「大坝海峡」的出生点固定为〈1〉和〈4〉,分别对应玩家 1 和玩家 2。

平衡性更新

我们将继续深入研究各阵营之间的对抗,并据此进行调整。

所有工程类单位(工程师、技师、特使)现在均可维修空中单位。

允许工程类单位维修空中单位,应该能在前线和交战间隙带来更多战术选择,让空中作战更加有趣、多变。

维提

目前,维提拥有一些强势的前期进攻手段。本次更新将提高部分单位的视野范围,帮助玩家更好地掌握战场情况,同时小幅削弱这些进攻体系中的关键环节。我们也将略微加强部分表现欠佳的单位,例如信使和戈尔贡。

圣化填弹

典狱长和战争终结者等受益于圣化填弹的单位,在圣化状态下的生存能力将得到提升。

  • 圣化填弹每次生效的治疗量由 25 提高至 35。

护佑者

护佑者既是维提经济体系的关键组成部分,也在许多进攻战术中充当前线的“支柱”。本次小幅降低其移动速度,旨在调整维提的经济发展节奏,以及这些强势战术的成型时机。

  • 移动速度由 425 降低至 400。

侍僧

侍僧作为反坦克步兵的表现略强,尤其是在游戏前期。本次小幅提高造价,旨在略微减少进攻部队中侍僧的数量。

  • 造价由 300 提高至 310。

压制者

提高压制者的视野范围,使其与其他阵营的一级科技快速载具保持一致。

  • 视野范围由 4000 提高至 4500。

信使

信使目前表现欠佳,尤其是在难以持续获得圣化效果的游戏前期。我们希望增加弹药量后,信使能更容易执行骚扰任务,并在前期作战及空中防空任务中拥有更稳定的表现。

  • 弹药量由 8 提高至 10。

风暴结界

风暴结界是一项用途广泛且强力的支援能力,贯穿整场对局,既能直接帮助玩家赢得战斗,也能左右双方的交战方式。我们将降低其效果,并适当提高使用成本,以调整其使用方式,减轻对手应对时的压力。

  • 使用成本由 1500 提高至 2000。
  • 受效果影响的单位移动速度降低幅度由 50% 提高至 60%。
  • 风暴充能的积累速度由每 3 秒获得 1 点,调整为每 3.5 秒获得 1 点。

引力调节器

这项支援能力生效前的等待时间有些影响使用体验。

  • 生效延迟由 4 秒缩短至 3 秒。

围场

我们希望本次调整能适当加快维提三级科技的成型速度。我们也希望在对局中看到更多围场单位,并将继续评估其表现。

  • 建造成本由 3000 降低至 2900。
  • 建造时间由 42 秒缩短至 41 秒。

星座战舰

星座战舰在许多阵营对抗中都颇为棘手,在维提内战及大量集结时尤其难以应对。

  • 造价由 1600 提高至 1700。
  • 生命值由 730 降低至 700。
  • 射程由 4200 降低至 4100。
  • 移动速度由 925 降低至 900。

主控塔

偏重防守的玩家反馈,主控塔的视野范围过小,难以有效抵御敌方进攻。我们将扩大其视野,以强化它作为远程防空、反坦克防御建筑的作用。

  • 视野范围由 5000 提高至 5500。

戈尔贡

我们仍在评估戈尔贡,未来可能会进行更多调整。目前,我们认为小幅提高移动速度,有助于它更好地发挥核心作用。

  • 移动速度由 600 提高至 630。
  • 圣化状态下的移动速度相应由 780 提高至 819。

关于此游戏

核战的硝烟尚未散去,世界已陷入更深的混乱。 神秘的“风暴藤蔓”(Tempest Vines)在核战辐射的灰烬中蔓延,它既是毁灭的象征,也孕育着巨大的能量。

全球防卫部队(GDF)与风暴王朝(Tempest Dynasty)两大阵营为争夺这种神秘资源展开殊死较量,而在战场阴影中,第三股势力正悄然崛起……

游戏特色

由3D Realms与Slipgate Ironworks共同打造,《风暴崛起》继承了RTS黄金时代的经典玩法,融合现代游戏技术,带来快速、流畅、硬派的战斗体验。

经典回归,革新制作

受90至00年代多款RTS大作启发,玩家将在战场上建立基地、收集资源、发展军队,指挥不同风格的阵营,体验经典RTS玩法的魅力;

现代技术制作表现,带来细腻的动态战场视觉表现,感受真实战争狂潮。

扮演全球防卫部队(GDF)的指挥官,率领高机动性、科技先进的精英部队; 抑或加入风暴王朝(DYN),化身铁血统帅,执掌骁勇善战、战力强悍的火焰军团。

两大阵营(首发),非对称战争

游戏采取非对称式阵营设计,每个阵营都拥有其独特的兵种单位、经济模式与战术体系,策略组合繁多,确保每场战役中的变数与挑战。

史诗战役,沉浸叙事

两大阵营各11场单人战役,讲述末世战争的不同视角,你的决策将影响世界格局;

精美震撼的过场动画,战术简报与任务推进剧情,真实还原现代战争氛围。

丰富内容,多重玩法

遭遇战/自定义对战模式,满足策略深度; Glicko-2 评分的多人匹配模式,挑战全球玩家。

多人模式与遭遇战均包含9张精心设计的对战地图,支持最多4名玩家组队或展开混战。

风暴已至,你将如何书写战争史诗?

立刻加入《风暴崛起》,打造传奇战局。

THE END

重要声明


动手能力差,小白丶手残党可以申请技术指导/远程(需年卡用户

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